Menelusuri Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game di Dunia
Teknologi game terdiri dari dua kata, yaitu Teknologi dan Game. Teknologi adalah keseluruhan fasilitas untuk menyediakan sesuatu yang dibutuhkan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Secara umum teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun bukan benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu tujuan.
Sedangkan Game adalah permainan yang menggunakan interaksi antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video.
Jadi dapat kita simpulkan bahwa Teknologi Game berarti proses baik berupa yang dilakukan sistem atau perangkat keras yang diberlakukan dalam upaya untuk mendukung kinerja dari game.
Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game di Dunia?
Sudah tidak asing lagi bagi kita ketika mendengar kata Game. Setiap tahun selalu ada saja game versi baru karya tangan-tangan kreatif dunia yang disajikan dengan free di media. Bukan hanya anak-anak, bahkan orang dewasa pun banyak yang gemar bermain game.
Lalu bagaimana teknologi game berkembang?
Teknologi Game Generasi Pertama (1952-1975)
Teknologi Game pertama kali diciptakan oleh A.S. Douglas tahun 1952 di Universty of Cambridge yaitu OXO untuk mendemonstrasikan tesisnya mengenai interaksi antara komputer dan manusia.
Kemudian Douglas berkreasi lagi dengan menciptakan game versi Tic-Tac-Toe yang diprogram pada komputer EDSAC vaccum-tube yang memiliki layar CRT (Cathode Ray Tube).
Kemudian William Higinbotham menciptakan game Tennis for Two pada tahun 1958 yang dimainkan di osiloskop. Game sederhana yang menampilkan lapangan tennis dari samping ini memperlihatkan seolah bola dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net.
Pada tahun 1961 dimana komputer merupakan barang yang bisa dikatakan sangat mewah, Steve Russel membuat game bernama Spacewar karena ketertarikannya dengan kisah fiksi ilmiah karangan Edward E Smith yang berjudul Skylark.
Memanfaatkan pekerjaannya yang menggunakan komputer mainframe MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik, Steve membuat Spacewar.
Video game mengalami awal perkembangan pada tahun 1996 oleh mahasiswa-mahasiswa pada tahun itu memanfaatkan fasilitas teknologi yang ada di kampusnya untuk menyalurkan kreatifitas.
Kemudian menjadi lebih berkembang lagi ketika untuk pertama kalinya dirilis perngkat video game pada tahun 1972 untuk pasar rumahan Magnavox Odysseyyang dihubungkan dengan televisi.
Tetapi pada tahun 1975 produsen magnavox berhenti memproduksi odyssey karena berhasil mengenalkan mikroprosesor berbasis konsol. Sebagai gantinya, Magnavox memproduksi Odyssey 100, yaitu mesin yang khusus menyajikan game Pong.
Teknologi Game Generasi Kedua (1976-1983)
Di Teknologi Game generasi kedua ini biasa disebut sebagai debut pertama 8 bit atau kurang lebih 4 bit dalam sejarah komputer dan video game. Pada tahun 1976, dunia game dihidupkan kembali oleh Fairchild dengan karyanya yaitu VES (Video Entertainment System).
Di generasi kedua ini menjadi primadona konsol game yang diantaranya adalah Fairchild Channel F, Magnavox Odyssey versi 2, Attari 2600, dan Attari 5200.
Pada tahun 1980, berbagai produsen konsol muncul dan menjadikan Atari 2600 sebagai konsep dasar. Sehingga perkembangan dunia game menjadi semakin pesat.
Generasi kedua ini juga ditandai dengan game Arcade 3D pertama keluaran Atari yaitu Battlezone, Pac-Man keluaran Namco, Game & Watch seri video game-handheld keluaran Nintendo, dan juga APF yang mengeluarkan Imagination Machine yang merupakan add-on komputer untuk video game rumahan APF MP-100.
Tetapi pada tahun 1983 eksistensi dunia game mulai menurun karena kurang kreatifnya para pencipta game. Terlebih lagi perkembangan PC semakin canggih, sehingga orang-orang lebih tertarik membeli PC daripada membeli konsol video game.
Teknologi Game Generasi Ketiga (1983-1986)
Konsol bernama Famicon/Nintendo Entertainment System (NES) yang dirilis di akhir tahun 1983 menjadi gebrakan baru yang diciptakan oleh perusahaan bernama FAMICOM di Jepang.
Konsol yang diciptakan FAMICOM ini merupakan konsol yang pertama kali menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi.
FAMICOM atau yang lebih dikenal dengan Nintendo ini memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, sehingga seluruh game yang akan dirilis harus dengan seizin Nintendo.
Kemudian muncul game legendaris yang sampai saat ini masih memiliki banyak peminat, yaitu Super Mario.
Karena munculnya super mario yang dengan cepat booming, banyak perusahaan sofware maupun hardware yang menghentikan produksinya. Bahkan Nintendo memperluas pemasarannya ke Amerika.
Di era ini produksi Nintendo mendominasi di Amerika dan merajai pasar video game, sehingga terjadi perang konsol game antara perusahaan konsol game Nintendo dengan SEGA.
Teknologi Game Generasi Keempat (1988-1993)
Teknologi Game generasi empat ini disebut dengan generasi 16 bit yang membawa perubahan pada gameplay, tata suara, grafik. Pada tahun 1988, Nintendo mendapatkan sambutan hangat oleh dunia. SEGA yang menyaingi Nintendo, merilis generasi konsol selanjutnya yaitu Sega Mega Drive.
Hal tersebut membuat persaingan antara SEGA dan Nintendo semakin ketat. Meskipun konsol dari SEGA ini memiliki gambar yang lebih tajam dan animasinya lebih halus dibandingkan Nintendo, tetapi tetap saja Nintendo berada di titik penjualan tertinggi.
Nintendo kembali mengeluarkan konsol generasi baru mereka pada tahun 1990, yaitu SNES (Super Nintendo Entertainment System). Meskipun ada beberapa saingan produsen konsol seperti NEC dan SNK, tetapi kedua konsol Nintendo tetap menduduki konsol terpopuler.
Pada tahun 1990 pula SEGA mengeluarkan Sega Megadrive yang menyita perhatian para pencinta game, terutama Amerika. Kemudian SEGA melanjutkan produksi di tahun 1991 dengan game Sonic the Hedgehognya. Game tersebut juga membuat para pencinta game kareka kualitasnya yang jauh lebih baik daripada Super Mario ciptaan Nintendo.
Teknologi Game Generasi Kelima (1994-1999)
Pada tahun 1994, Atari kembali meluncurkan konsol untuk menyaingi konsol dari SEGA dan Nintendo. Atari Jaguar menyaingi kecanggihan SNES dan Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit membuat tertarik pencinta game. Terlebih lagi pada saat itu Sony mengeluarkan konsol berbasis CD yang super legendaris.
Di Teknologi Game generasi lima inilah muncul konsol game yang bernama playstation yang diluncurkan oleh Sony. Generasi ini juga bisa disebut dengan era konsol 32 bit.
Konsol berbasis CD keluaran Sony menuai sukses untuk keluaran pertamanya yang kemudian menjadi konsol terlaris sepanjang masa. Karena merasa tersaingi, Nintendo meluncurkan Nintendo 64 dan SEGA merilis .
Teknologi Game Generasi Keenam (2000-Sekarang)
Teknologi Game generasi enam ini masih dikuasai oleh Sony. Pada tahun 2000, Sony semakin merajalela dengan merilis Playstation 2 yang berbasis DVD yang ukurannya lebih kecil. Xbox yang merupakan keluaran Microsoft adalah satu-satunya saingan Playstation.
Meskipun tampilan Xbox sangat tajam dan berkualitas, tapi ternyata game Xbox tidak bisa mengalahkan populernya Playstation 2. Sampai saat ini sony sudah meluncurkan Playstation versi 3, dan disusul versi ke 4.
Itulah sekilas tentang Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game yang dapat penulis sajikan. Semoga bermanfaat bagi pembaca, terutama pencinta game.
11 Kemajuan Luar Biasa dalam
Teknologi Game
Video
game telah berkembang jauh sejak mereka masuk ke arus utama pada 1980-an,
tetapi beberapa kemajuan luar biasa dalam teknologi mereka telah membuat masa
depan game semakin cerah. Berikut ini beberapa contohnya.
1. PENGAKUAN WAJAH
Teknologi
pemindaian 3D dan pengenalan wajah memungkinkan sistem untuk benar-benar
menciptakan kemiripan Anda di dunia game (sehingga Anda dapat membuat avatar
khusus yang mirip dengan Anda), atau untuk mentransfer ekspresi Anda sendiri ke
kreasi digital lainnya. Selain itu, kamera 3D Intel ® RealSense
™ dapat memungkinkan pengembang membuat game yang beradaptasi dengan emosi para
gamer dengan memindai 78 titik berbeda di wajah seseorang. Misalnya,
beberapa menyeringai di layar gim Anda berarti sistem akan menekan kesulitan
gim secara instan.
2. PENGAKUAN SUARA
Terlalu malas
untuk mengambil controller itu? Tidak masalah! Game yang dikendalikan
oleh suara sudah ada sejak lama, tetapi potensi penggunaan teknologi dalam
sistem game akhirnya sesuai dengan kenyataan — komputer sekarang dapat dengan
mudah mengenali perintah suara dari pengguna. Anda tidak hanya dapat
menghidupkan dan mematikan konsol menggunakan teknologi ini, tetapi Anda juga
dapat menggunakan perintah suara untuk mengontrol permainan, berinteraksi di
media sosial, memainkan pilihan dari perpustakaan media Anda, atau mencari di
web, semua hanya dengan berbicara dengan sistem permainan Anda .
3. PENGENDALIAN GESTURE
Atau, singkirkan
pengontrol Anda sama sekali! Teknologi Intel RealSense memungkinkan Anda
memainkan game penembak orang pertama — atau sekadar berinteraksi dengan
perangkat Anda — hanya dengan beberapa gelombang tangan Anda. Menggunakan
kamera 3D yang melacak 22 titik terpisah di tangan Anda, kontrol gerakan
memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan pengalaman bermain game mereka
dengan menggunakan gerakan alami tubuh Anda. Misalnya, game Warrior Wave
menggunakan teknologi RealSense sehingga Anda dapat menggunakan tangan Anda
(garis besar yang muncul di layar) untuk memimpin sekelompok tentara Yunani
Kuno ke tempat yang aman.
4. GRAFIS LUAR BIASA
Kami telah
datang jauh dari zaman grafis 8-bit dasar dalam gaming. Kemajuan canggih
sekarang memungkinkan gamer untuk mengalami gim di dunia yang dirender
sepenuhnya dengan tekstur realistis foto. Kemampuan untuk meningkatkan
pemutaran dengan kualitas gambar yang lebih tinggi membuatnya tampak seperti
Anda berada di dalam gim.
5. TAMPILAN DEF-TINGGI
Dengan grafis
game yang bagus ini, Anda harus memiliki cara yang bonafide untuk
memamerkannya. Masukkan game Ultra 4K. Meskipun televisi dengan
kemampuan 4K (artinya harus mendukung setidaknya 4.000 piksel) atau laptop 4K
(seperti Lenovo Y50 yang didukung Intel) dimulai dengan harga ribuan dolar,
poin harga mereka terus menurun, menjadikan format ini sebagai standar akhirnya
dalam cara kami menonton pertandingan yang kami mainkan. Dengan warna yang
tidak ada duanya dan kerenyahan, tidak ada hal lain yang bisa
mendekat. Dan Anda pikir 1080p terlihat bagus ...
6. KENYATAAN VIRTUAL
Meskipun banyak
konsol game realitas maya belum dirilis secara komersial saat ini, mereka yang
mengembangkan display headset VR siap untuk memberikan gamer pengalaman gaming
yang sepenuhnya mendalam seperti yang belum pernah dilihat siapa pun
sebelumnya. Anda akan benar-benar bisa kehilangan diri sendiri dalam
permainan sebelum kembali ke kenyataan.
7. KENYATAAN TERKAIT
Jika dunia
virtual bukan milik Anda, mengapa tidak mencoba beberapa game di dunia
kita? Tidak terbatas pada monitor TV atau komputer, game AR memungkinkan
perspektif unik bagi gamer. Mereka bermanuver ruang di dunia nyata dan
membuat objek permainan berlaku untuk situasi kehidupan nyata. Misalnya,
bermain hoki meja di meja dapur Anda dari sudut mana pun, atau ikut serta dalam
beberapa teka-teki yang dipetakan melalui rintangan di halaman belakang Anda.
8. GAMING YANG DAPAT DIGUNAKAN
Baik itu jam
tangan pintar atau kacamata, game yang dapat dikenakan membuat game portabel
tanpa terlalu invasif. Perusahaan yang memulai dengan menggunakan
teknologi yang dapat dikenakan untuk aplikasi kebugaran sekarang bertujuan
untuk memasukkan hiburan ke dalam campuran juga. Produk yang dapat
dikenakan tidak hanya ekstensi tubuh Anda, tetapi juga ekstensi konsol game
yang Anda kenal dan sukai.
9. GAMING MOBILE
Dengan munculnya
smartphone, pengalaman bermain game telah diambil dari arcade dan ruang tamu
dan dimasukkan ke telapak tangan Anda. Sebagaimana dibuktikan oleh
orang-orang yang tak terhitung jumlahnya di perjalanan kereta pagi Anda
berdesak-desakan di game pada perangkat mereka, teknologi mobile telah membuat
cinta game digital menyebar di luar konsumen konsol hardcore dan gamer online.
10. GAME CLOUD
Alih-alih
menciptakan sistem video game yang membutuhkan perangkat keras yang lebih kuat,
pengembang mencari untuk meringankan beban dengan cloud. Gim tidak lagi
perlu dibatasi oleh jumlah memori yang ditawarkan cakram atau
konsol. Menggunakan cloud membuka game hingga batas ukuran server yang
besar di mana gambar dialirkan ke layar Anda melalui Internet.
11. GAMING ON-DEMAND
Gamer sudah
dapat menonton dan berbagi streaming langsung game, tetapi bagaimana dengan
memainkannya? Sama seperti layanan streaming film yang serupa, kemampuan
untuk mengalirkan video game menjadi lebih dan lebih menjadi kenyataan, dan itu
bisa membuat pengembang game besar dan kecil untuk bersaing demi kejayaan game.
Unity3D
Unity3D adalah mesin 3D lintas platform yang kuat dan lingkungan pengembangan yang ramah pengguna. Pelajari bagaimana Unity3D dapat membantu Anda membuat game di artikel ini!
Apa itu Unity3D?
Unity3D adalah mesin 3D lintas platform yang kuat dan lingkungan pengembangan yang ramah pengguna. Cukup mudah untuk pemula dan cukup kuat untuk ahli; Persatuan harus menarik minat siapa pun yang ingin dengan mudah membuat game dan aplikasi 3D untuk seluler, desktop, web, dan konsol.
Mesin permainan adalah perangkat lunak yang menyediakan pembuat fitur seperangkat fitur yang diperlukan untuk membuat game dengan cepat dan efisien.
Mesin permainan adalah kerangka kerja untuk pengembangan game yang mendukung dan menyatukan beberapa area inti. Anda dapat mengimpor seni dan aset, 2D dan 3D, dari perangkat lunak lain, seperti Maya atau 3s Max atau Photoshop; kumpulkan aset-aset itu ke dalam adegan dan lingkungan; tambahkan pencahayaan, audio, efek khusus, fisika dan animasi, interaktivitas, dan logika permainan; dan edit, debug, dan optimalkan konten untuk platform target Anda.
Mesin permainan adalah perangkat lunak yang menyediakan pembuat fitur seperangkat fitur yang diperlukan untuk membuat game dengan cepat dan efisien.
Mesin permainan adalah kerangka kerja untuk pengembangan game yang mendukung dan menyatukan beberapa area inti. Anda dapat mengimpor seni dan aset, 2D dan 3D, dari perangkat lunak lain, seperti Maya atau 3s Max atau Photoshop; kumpulkan aset-aset itu ke dalam adegan dan lingkungan; tambahkan pencahayaan, audio, efek khusus, fisika dan animasi, interaktivitas, dan logika permainan; dan edit, debug, dan optimalkan konten untuk platform target Anda.
Grafik
Mesin gim modern dapat memberi daya pada grafis yang memukau dan membantu memfasilitasi produksi, serta mengimpor aset dari platform yang berbeda, sehingga Anda tidak perlu menunggu banyak waktu dengan setiap impor.
Untuk sebagian besar gim, mesin gim dapat memberi Anda arsitektur dengan kemampuan rendering kinerja tinggi secara keseluruhan, dan dengan akses ke API grafik cepat, sehingga Anda dapat mengaktifkan kesetiaan visual terbaik untuk gim Anda.
Audio
Anda dapat memilih untuk merancang suara Anda sendiri dari awal, mulai dengan komposisi musik, efek suara, akting suara dan berakhir dengan pasca-produksi. Anda dapat memilih untuk membeli aset suara dari platform yang berfokus pada aset, seperti Unity Asset Store , yang dapat digabungkan dan dicampur dengan berbagai cara.
Mesin permainan dapat membantu Anda mengintegrasikan suara-suara itu secara asli, atau melalui aplikasi pihak ketiga, sehingga Anda dapat fokus pada komposisi suara dan menempatkan suara secara kreatif dalam konteks adegan permainan, serta menempatkan suara ke acara dengan cara yang sesuai. visi Anda.
Jaringan
Banyak pemain suka terhubung dengan teman-teman mereka melalui permainan dan aplikasi, baik di PC, konsol, atau seluler. Untuk jenis permainan tertentu, jaringan memerlukan banyak daya server yang dapat menghasilkan banyak alur kerja dan proses yang kompleks. Untungnya, banyak mesin gim memiliki alur kerja, komponen skrip, dan API yang dapat Anda optimalkan sesuai keinginan untuk daring dan multipemain.
Fisika
Sistem Fisika dalam mesin permainan memberi Anda komponen yang menangani simulasi fisik untuk Anda. Anda tidak harus melakukan semua pengodean keras sendiri, baik kode setiap gerakan yang dibuat dalam adegan oleh elemen game, atau tabrakan antara komponen game Anda. Mesin gim memungkinkan Anda membuat objek yang dapat berperilaku realistis dengan hanya beberapa baris kode.
Antarmuka pengguna grafis (GUI)
Sebagian besar game memiliki GUI sendiri yang sesuai dengan tema, arah seni, dan narasi game. Itulah sebabnya banyak mesin gim menyediakan alat bagi pembuat untuk membangun antarmuka pengguna grafis mereka sendiri, seperti tombol dan menu tarik-turun, bilah geser, dan cara menggabungkan berbagai elemen yang dapat berinteraksi.
Scripting
Bagian penting dari mesin gim diwakili oleh skrip yang dapat Anda gunakan untuk mendefinisikan logika komponen gim Anda dengan menambahkan perilaku. Dengan skrip pra-bangun, solusi yang disediakan oleh beberapa mesin gim, Anda dapat dengan mudah mengontrol kamera, hubungan antara elemen gim Anda, dan sistem animasi yang dapat digunakan untuk mengontrol animasi karakter.
Ada banyak mesin permainan di luar sana yang dapat memenuhi kebutuhan Anda, tetapi jika Anda sebagian besar tertarik untuk bekerja pada genre tertentu, apakah itu 2D atau 3D atau VR / AR, untuk platform atau lintas-platform tertentu, maka Anda dapat pilih satu yang disesuaikan dengan kebutuhan Anda. Jika Anda ingin membangun konten Anda sekali dan menggunakan berbagai platform, dengan mesin permainan Unity Anda dapat menyebarkan ke lebih dari 25 platform .
Jika Anda ingin membuat dengan Unity, Anda dapat yakin akan menemukan banyak sumber daya, video atau artikel, tutorial dan dokumentasi editor, serta komunitas pembuat yang dapat Anda bagikan ide dengan dan hubungi pengembang Unity lainnya jika Anda ingin memperluas tim Anda.
Biaya
Pengembang Indie bersukacita, Unity gratis! Hampir saja. Ada edisi Pro yang hadir dengan lebih banyak fitur dan alat, tetapi akan membuat Anda mengembalikan $ 1.500. Mengingat set fitur dan seberapa permisif lisensi penerbitan Unity, harga ini sebenarnya sangat masuk akal. Namun, versi gratisnya akan membuat Anda basah, membangun game lengkap, dan bahkan menerbitkannya ke desktop dan web tanpa membayar sepeser pun! Satu-satunya peringatan adalah bahwa permainan yang diterbitkan di bawah edisi gratis akan memiliki tanda air Persatuan kecil.
Apa pun yang dibangun di Unity akan bekerja dengan cara yang persis sama di Unity Pro. Ini berarti Anda dapat memilih untuk meningkatkan versi kapan saja jika Anda memerlukan fitur tambahan, atau ingin menerbitkan ke lebih banyak platform seperti iOS dan Android. Ada juga uji coba Pro 30 hari yang dapat Anda daftarkan untuk menguji coba semua fitur tambahan!
Perbandingan fitur lengkap antara Unity dan Unity Pro dapat ditemukan di sini:
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Apa itu AI?
Kecerdasan artifisial adalah tentang membuat komputer
mampu melakukan tugas berpikir yang dilakukan manusia dan hewan mampu. Kita sudah dapat memprogram komputer
untuk memiliki kemampuan manusia super dalam menyelesaikan banyak masalah: aritmatika, penyortiran, pencarian, dan sebagainya. Kami bahkan bisa
mendapatkan komputer untuk memainkan beberapa permainan papan lebih baik daripada manusia mana pun (Reversi atau Connect 4, misalnya).
Banyak dari masalah ini awalnya dianggap masalah AI, tetapi karena mereka telah
diselesaikan secara lebih dan lebih komprehensif cara, mereka telah menyelinap
keluar dari domain pengembang AI. Tetapi ada banyak hal yang komputernya tidak
bagus di mana kita menemukan hal sepele: mengenali wajah yang akrab, berbicara
dalam bahasa kita sendiri, memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya, dan
menjadi kreatif. Ini adalah domain AI: mencoba mencari tahu
apa jenis algoritma yang diperlukan untuk menampilkan ini properti.
Di dunia akademis, beberapa peneliti AI termotivasi oleh
filosofi: memahami sifat
pemikiran dan
sifat intelijen dan membangun perangkat lunak untuk memodelkan bagaimana
pemikiran mungkin kerja. Beberapa dimotivasi oleh
psikologi: memahami mekanisme otak manusia dan proses mental. Yang lain termotivasi oleh rekayasa: membangun algoritma
untuk melakukan seperti manusia tugas. Perbedaan tiga kali lipat ini
adalah jantung dari AI akademik, dan pola pikir yang berbeda bertanggung jawab atas sub-bidang subjek yang berbeda.
Sebagai pengembang game, kami hanya tertarik pada sisi
teknik saja: membangun algoritma yang membuat karakter permainan tampak
seperti manusia atau hewan. Pengembang selalu tertarik dari penelitian akademis, di mana penelitian itu membantu mereka
menyelesaikan pekerjaan. Ada baiknya mengambil ikhtisar singkat
tentang pekerjaan AI yang dilakukan di dunia akademis untuk memahami apa ada dalam subjek dan apa yang mungkin layak dijiplak. Kami tidak punya
kamar (atau bunga dan kesabaran) untuk memberikan
walk-through lengkap akademik AI, tetapi akan sangat membantu untuk melihatnya jenis teknik apa yang berakhir di game.
Game AI
Pac-Man [Midway Games West, Inc., 1979]
adalah game pertama yang diingat banyak orang dengan flu AI. Hingga saat itu
ada klon Pong dengan kelelawar yang dikendalikan lawan (yang pada dasarnya
mengikuti bola naik dan turun) dan penembak yang tak terhitung jumlahnya dalam
cetakan Space Invaders. Tetapi Pac-Man memiliki karakter musuh yang pasti yang
tampaknya berkonspirasi melawan Anda, berpindah-pindah tingkat seperti yang
Anda lakukan, dan membuat hidup jadi sulit.
Pac-Man mengandalkan teknik AI yang sangat sederhana: mesin negara. Masing-masing
dari empat monster (kemudian disebut hantu setelah port berkedip bencana ke Atari 2600)
sedang mengejar Anda atau melarikan diri. Untuk setiap negara bagian, mereka mengambil
rute semi-acak di setiap persimpangan. Dalam mode pengejaran, masing-masing memiliki
peluang yang berbeda untuk mengejar pemain atau memilih arah acak. Dalam mode
run-away, mereka melarikan diri atau memilih arah acak. Semuanya sangat
sederhana dan sangat 1979.
Game AI tidak
banyak berubah hingga pertengahan 1990-an. Sebagian besar karakter yang
dikendalikan komputer sebelumnya untuk saat itu sekitar secanggih hantu
Pac-Man. Ambil klasik seperti Golden Axe [SEGA Entertainment, Inc., 1987]
delapan tahun kemudian. Musuh karakter berdiri diam (atau berjalan mundur dan
maju jarak pendek) sampai pemain mendekat mereka, dimana mereka menjadi pemain.
Golden Axe memiliki inovasi yang rapi dengan musuh yang akan bergegas melewati
pemain dan kemudian beralih ke mode homing, menyerang dari belakang. Itu
kecanggihan AI hanya langkah kecil dari Pac-Man.
Pada pertengahan 1990-an AI mulai
menjadi titik penjualan untuk game. Game seperti Beneath a Steel Sky
[Revolution Software Ltd., 1994] bahkan menyebut AI di bagian belakang kotak.
Sayangnya, ini sistem AI "Teater Virtual" yang banyak digemari hanya
memungkinkan karakter berjalan mundur dan maju melalui permainan — bukan
kemajuan yang nyata.
Karakteristik Artificial
Intelligence
Secara garis besar karakteristik Artificial Intelligence yang digambarkan dalam novel Origin dan dunia nyata adalah:
Secara garis besar karakteristik Artificial Intelligence yang digambarkan dalam novel Origin dan dunia nyata adalah:
- Mempermudah pekerjaan manusia.
- Kecerdasan buatan dapat menyerupai manusia, contohnya
Winston yang dapat berkomunikasi layaknya manusia biasa.
- Bersifat konsisten dan teliti, karena kecerdasan buatan
tidak akan pernah menurun kecerdasannya.
- Dapat diperbaiki dan dibuat menyesuaikan dengan kondisi
lingkungan.
- Kecerdasan terbatas pada program yang diberikan, tidak
dapat mengolah informasi yang tidak ada dalam program.
- Kecerdasan buatan mengikuti program yang dibuat,
contohnya Winston yang menghapus programnya setelah misi dilakukan.
Jenis-Jenis Artificial Intelligence
Artificial Intelligence banyak pengelompokkannya. Pengelompokkan AI adalah sebagai berikut:
Artificial Intelligence banyak pengelompokkannya. Pengelompokkan AI adalah sebagai berikut:
- Expert System, yaitu komputer sebagai sarana untuk
menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer meniru kemampuan pakar
untuk menyelesaikan masalah.
- Natural Language Processing, yaitu komputer di program
agar manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa
sehari-hari seperti Bahasa Inggris, Bahasa Indonesia dan lainnya.
- Speech Recognition, yaitu manusia dapat berkomunikasi
dengan komputer melalui suara.
- Robotic and Sensor System, yaitu diaplikasikan dalam
bentuk robot dengan adanya sensor-sensor tertentu yang dipasangkan.
- Computer Vision, yaitu komputer dapat
menginterpretasikan gambar atau objek-objek tertentu.
- Intelligent Computer-Aided Instruction, yaitu komputer
dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar.
- Game Playing, yaitu kecerdasan buatan dapat dimasukkan
ke dalam sebuah permainan.
- Soft Computing, yaitu inovasi dalam membangun sistem
cerdas yang mampu beradaptasi jika terjadi perubahan lingkungan dan mampu
melakukan toleransi terhadap ketidaktepatan, kepastian dan kebenaran agar
dapat diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah sesuai dengan realita.
Contoh Penerapan Artificial
Intelligence
Penerapan dari Artificial Intelligence sangat banyak kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari, berikut beberapa contoh penerapannya:
Penerapan dari Artificial Intelligence sangat banyak kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari, berikut beberapa contoh penerapannya:
- Penerapan Natural Language Processing pada sistem
Google Translate dan Aplikasi Systran yang digunakan untuk menerjemahkan
Bahasa.
- Penerapan Computer Vision untuk melakukan proses
identifikasi dan analisa sehingga dapat mengidentifikasi wajah seperti
face detection yang dilakukan oleh Facebook.
- Banyak robot yang menyerupai manusia. Contohnya robot
tersebut dapat bergerak, dan melakukan beberapa perkerjaan manusia.
Seperti Delco Electronics, mobil yang dapat mengemudikan sendiri yang
menggunakan sensor agar dapat bertahan di jalan.
- Pada Game Playing biasanya diterapkan untuk merancang
lawan kita (komputer) sehingga game menjadi lebih menarik karena membuat
non-player (komputer) memiliki strategi yang cerdas untuk mengalahkan
player.
- Program Deep Blue yang mengalahkan Garry Kasparov,
pemain catur dunia.
Daftar Pustaka
Millington, Ian dan Jhon Funge. 2009. ARTIFICIAL INTELLIGENCE FOR GAMES. United States : Morgan Kaufmann Publishers
http://mentalfloss.com/article/576733/facebook-quiz-data-breach diakses tanggal 13-03-2019 pukul 20.28 wib
https://code.tutsplus.com/tutorials/introduction-to-unity3d--mobile-10752 diakses tanggal 13-03-2019 pukul 21.03 wib
https://unity3d.com/what-is-a-game-engine diakses tanggal 14-03-2019 diakses tanggal 14-03-2019 pukul 16.08 wib
http://mizanpublishing.com/memahami-artificial-intelligence-lebih-dalam-2/ diakses tanggal 17-03-2019 pukul 19.14 wib